Danb
與Zisk
是資訊奧林匹亞的國手,除了在程式競賽上決勝負之外,平常的他們也會玩各種遊戲以互相較勁。
今天Danb
與Zisk
在玩一個與因數有關的遊戲。遊戲一開始他們在白板上寫下兩個正整數Danb
為先手,而當某位玩家無法再進行操作時,那位玩家就輸了。
因為Danb
和Zisk
都絕頂聰明,因此他們一定會用最佳策略玩此遊戲。但即使如此,最終仍然有人會勝出,而你想知道誰會是勝出的人。
第一行輸入一個正整數Danb
跟 Zisk
玩了多少場遊戲。
接下來每行有兩個正整數
對於所有測資,
輸出Danb
有必勝策略輸出"Danb",如果Zisk
有必勝策略輸出"Zisk"(不含引號)。
2 3 4 1 1
Danb Zisk
以範測為例,第一場對局中,Danb
可以把Zisk
只能把Danb
把Zisk
無法行動,Danb
勝。而第二場對局中,Danb
一開始就無法行動,因此Zisk
勝。
110學年度建國中學校內資訊能力競賽初試pD
No. | Testdata Range | Constraints | Score |
---|---|---|---|
1 | 0~9 | 5 | |
2 | 0~19 | 8 | |
3 | 20~29 | 17 | |
4 | 30~34, 65~67 | 21 | |
5 | 30~44, 65~67 | 23 | |
6 | 0~67 | 無其他限制 | 26 |